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“没有人能战胜夜之城。”
自6月底CDPR放出《赛博朋克:边缘行者2》的正式预告后,围绕该剧的讨论就持续不断,其中被提及最多的就是前作主角大卫·马丁内斯是否会回归。
主创团队似乎提前料到了这点,在预告放出的同时就公开表明:大卫不会在第二季登场,也不会以任何形式“复活”,不给观众多年来的“意难平”留下幻想。
近期,《边缘行者2》的主创,故事创作者兼编剧Bartosz Sztybor和制片人Saya Elder在动漫博览会上接受了外媒Polygon的采访,着重解释了他们如此“狠心”的缘由。
他们面临的首要挑战是,第一季的巨大成功形成了一个隐形力场:观众喜爱大卫与露西的爱情,喜欢从底层逆袭的热血叙事,喜欢那个在牺牲中升华的悲剧英雄,这些经过验证的情感公式诱惑着他们走相似的创作道路。

编剧Sztybor称自己至今仍为这事做噩梦:“我们该怎么办?要不要再做爱情线?不,不该。但你会开始过度思考——《边缘行者》的核心是什么,人们喜欢什么,哪些该重复,哪些不该。”
正是在这种反复自问下,他们决定彻底不再回头,“做点不一样的,冒险一试,别再想过去的事了”,这句话成了第二季的创作纲领。
Sztybor将第二季描述为第一季的“镜像”,第一季讲的是‘从无名小卒到英雄’,第二季则反转为‘从英雄到无名小卒’;第一季探讨的牺牲、野心、家庭、亲子关系等核心命题在第二季中也有体现,但切入角度和最终回答都截然不同。

主创团队也看到社交媒体上大量让大卫回归的呼声,但CDPR态度明确,大卫的故事已经结束。
制片人Elder直言:“我真的完全不考虑粉丝想法。因为问题恰恰从你开始想‘我要做一部粉丝会喜欢的剧’时出现。然后你就会想,粉丝喜欢什么?那么多人在推特上说想让大卫回来。”
她承认,在赛博朋克的世界观框架下,复活大卫在技术层面并非不可能,但从创作角度,她觉得这无趣。
Sztybor也提到,当《边缘行者2》放出第一支预告片明确传达“大卫已死,不会回归”的信息后,粉丝社区的整体反馈相对积极,这让他们觉得自己的选择正确——观众对角色的深厚感情,最终转化为对其结局的尊重与守护。
大卫的彻底离场,更清晰地反映出整个系列的定位。CDPR如今将《边缘行者》定义为单元剧系列,类似《美国恐怖故事》《黑镜》,每一季讲述独立故事,共享同一世界观,且不依赖延续性的角色和情节线。

玩家也是早有准备
Sztybor以《异形》系列举例,从第一到第四部电影,四位杰出导演,每一部风格都完全不同。他希望《赛博朋克:边缘行者》作为赛博朋克大IP下的子品牌,能沿用这一模式:保留核心主题,但在风格与视角上不断实验,给予每位导演充分创作自由。
比如第二季导演五十岚海,此前执导了《边缘行者》第一季的第六集“烈焰女孩”,该集在IMDb上以9.1的高分位列第一季单集评分第二名,仅次于大结局。但他从未独立执导过一整部系列作品。
选择这样一位年轻创作者是有意策略。Elder表示:“我个人非常希望给年轻一代艺术家更多机会。我们已经看到他在第六集中的表现——所有人都喜欢第六集。我想看到更多那样的作品。”
据其透露,五十岚在第二季创作中更积极主动,频繁挑战CDPR既有的创作边界,团队对此持开放欢迎态度。
总之,角色会更替,导演会轮换,故事色调与节奏会变,在“边缘行者”过去及未来故事中,唯一不变的是夜之城本身。
Sztybor认为,赛博朋克的叙事根基与其说是科幻,不如说是经典黑色电影。他特别提到罗曼·波兰斯基的《唐人街》作为精神源头:‘赛博朋克起源于黑色电影,而在黑色电影中,永远是角色与城市的对抗。你永远赢不了这座城市,永远赢不了这个体制。你唯一能改变的只有你自己。’

这也成为“边缘行者”、甚至赛博朋克系列永恒不变的铁律:没有人能战胜夜之城。夜之城是常量,如果角色在任何时候试图推翻夜之城,都不会成功。
当新角色走上夜之城街头,面对这座不会被击败的城市,他们将用不同方式给出自己的回答——就像大卫曾经那样。
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